Live-Rollenspiel: Die Unausgeschlafenen//im Rahmen der Ausstellung SAFT!!!Alter: ab 16 JahrenOrt: Studio auf der uzwei im Dortmunder U
„Die Unausgeschlafenen“ ist ein Live-Rollenspiel, in dem die Besucher*innen von fantastischen Figuren in eine Geschichte geführt werden, Quests erledigen, dafür Belohnungen erhalten und den Ausgang der Erzählung mitbestimmen. Mechaniken aus Computerspielen werden analogisiert und für Spielende körperlich erfahrbar.

Gleichzeitig ist es möglich, das Spiel als Performance zu betrachten und nur der Geschichte zuzuschauen, wie sie von den Performer*innen vorgetragen wird, zwischen ihnen und den Mitspielenden wächst und sich verändert.
Vier Mächte haben bis vor kurzem unter einem alten Grabhügel geschlafen. Sie werden „Die Meisterin der Metalle und Minerale“, „Der Wirt der Urzeitlichen Wälder“, „Die Verweserin des Lichts jenseits der Sterne“ und „Der Lenker der Strömungen und Kurse“ genannt.
Im Schlaf vereinten sie ihre Kräfte um Schutz zu bieten für die geheimen und versteckten Orte. Jene unbenutzten und ungesehenen Teile der Welt, die nur existieren können, solange sich Niemand für sie interessiert.
Doch durch einen von Gier geleiteten Zauber wurden die Vier geweckt und was sie zu schützen niedergelegt waren, ist nun ausgeliefert. Deshalb haben sie ihren Stimmen Leiber verliehen, die nun als Herolde die Menschen zum Nachholen des Schlafes gewinnen wollen, der ihren Meister*innen geraubt wurde. Dabei entsteht ein Wettstreit zwischen den Vier Herolden, da Jede*r möglichst viele Menschen überzeugen möchte, für ihre Sache zu schlafen. Ob am Ende genug Schlaf nachgeholt wird um die verborgenen Orte wieder zu schützen und welche Macht die meisten Menschen für sich gewinnt, entscheiden die Spielenden selbst.

Vier Performer*innen, die diese Herolde darstellen, werden an mehreren Tagen am Spielort anwesend sein und Besucher*innen, die sich ihnen nähern anspielen. Jede*r Herold erzählt eine eigene Version der Geschichte von den verborgenen Orten und ermutigt dazu, so viel zu schlafen wie möglich. Spielende können durch Suchrätsel „Schlummersteine“ finden und mit nach Hause nehmen. In diesen wird dann ihr Schlaf akkumuliert und kann so wieder bei den Herolden abgegeben werden, die mit Ihm das Defizit ihrer unausgeschlafenen Meister*innen auffüllen. Zusätzlich verfügt jede*r Herold über eine Reihe an Nebenaufgaben, entsprechend der Domäne ihres Beherrschers – Für den Wirt der Urzeitlichen Wälder beispielsweise das Streicheln und Benennen einer Pflanze.
Für das erledigen dieser Side-Quests bekommen Spielende Gutenachtgeschichten, mit denen sie sich das Einschlafen versü.en können. Diese werden als Sprachmemos auf den mitgebrachten digitalen Endgeräten der Besucher*innen aufgenommen. Zuletzt wird der gesammelte Schlaf ausgezählt und es wird überprüft welche Meilensteine an Schlafenszeit erreicht worden sind. Am Spielort wird eine dementsprechende
Menge an heiligen Artefakten zur Belohnung zurückgelassen, die auf diese Weise „freigeschaltet“ wurden. Außerdem wird bestimmt, für welche Macht am meisten geschlafen wurde und diese geht mit einer erzählerischen Sonderrolle in das nächste Spiel, dass ich in diesem Zyklus produziere.
Kostüme und Requisiten rücken das Spiel in eine eindeutig fantastische Athmosphäre.
Die Erzählung schlägt eine Brücke zwischen Mythologie und Wirklichkeit und die Quests führen die Spielenden unmittelbar bis in alltägliche Handlungen hinein und stützen das Spiel fest auf der erfahrbaren Realität.
Schlaf ist verborgene Zeit, in der wir nicht kaufen oder verkaufen, an nichts teilnehmen und nichts an uns teilnimmt. Durch spielerische Aktivierung des Schlafes und Auswertung seiner Dauer wird dieser Rückzugsort gleichzeitig erzählerisch konterkariert und praktisch vergrößert und gefördert.
In Videospielen werden die Figuren, die den Spielenden Aufgaben und Erzählinhalte geben von KI gesteuert. „Die Unausgeschlafenen“ gibt diese Rollen zurück an Geschöpfe mit Natürlicher Intelligenz und erprobt so unsere Digital erworbenen Kommunikationsgewohnheiten in Fleisch und Blut. Anders als beispielsweise im TikTok-Trend „NPC“, wo Menschen in Kurzvideos vor allem die Bewegungsmuster dieser Programmgesteuerten Computerspielfiguren imitieren, geht es hier um den Moment der Interaktivität und gemeinsamen Improvisation von Inhalten. „Die Unausgeschlafenen“ bildet also eine mögliche Zukunft ab, in der Menschen KI-basierte parasoziale Beziehungen wieder personalisiert haben Gegenüber der im Museum Kunstpalast gespielten Version von „Die Unausgeschlafenen“, ist diese Produktion um zusätzliche solcher Interaktionsinhalte wie z.B. Side-Quests erweitert. Im Gaming-Jargon ausgedrückt entspricht sie also einem Hauptspiel samt seiner ersten Erweiterung. Ich bringe alle Benötigten Geräte mit. Die Performer*innen benötigen nichts außer dem was sie am Körper tragen. Außer Ihnen hat das Spiel keine physische Manifestation. Für die Vier Performer*innen brauche ich einen Raum als Rückzugsort und Garderobe.
Alle Termine:
- 27.06.2026, 19-22 Uhr (Rahmen der Extraschicht 2026 kostenpflichtig)
- 20.08.2026, 19-21 Uhr (im Rahmen des kleinen Freitag kostenfrei)
- 19.09.2026, 19-22 Uhr (im Rahmen der Museumsnacht kostenfrei)
- 26.09.2026, 19-22 Uhr (im Rahmen der Nachtfrequenz – der Nacht der Jugendkultur kostenfrei)
